C#编程

C# TaskScheduler任务调度器的实现

什么是TaskScheduler? SynchronizationContext是对“调度程序(scheduler)”的通用抽象。个别框架会有自己的抽象调度程序,比如System.Threading.Tasks。当Tasks通过委托的形式进行排队和执行时,会用到System.Threading.Tasks.TaskScheduler。和SynchronizationContext提供了一个vir

C#编程 2023年10月23日  82

Visual C#中如何使用IComparable和IComparer接口

本文同时讨论了IComparable和IComparer接口,原因有两点。这两个接口经常一起使用。虽然接口类似且名称相似,但它们却有不同的用途。 原文:Use the IComparable and IComparer interfaces in Visual CSharp 本文介绍了在Visual C#中如何使用IComparer和IComparable接口。 概要 本文同时讨论了IC

C#编程 2023年10月21日  66

C#中多种高效定时器方法怎么使用

这篇文章主要讲解了“C#中多种高效定时器方法怎么使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C#中多种高效定时器方法怎么使用”吧! 在 C# 中,定时器是一种常用的机制,可以周期性地执行某个任务或事件。常见的定时器有 System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer,它们在使用上有所不同,但都可以满足基

C#编程 2023年10月20日  66

C#如何实现获取文件大小并进行比较

本文小编为大家详细介绍“C#如何实现获取文件大小并进行比较”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C#如何实现获取文件大小并进行比较”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。 一、实现功能 ①需要获取到文件的大小然后进行合适单位的展示; ②将获取到的文件大小统一单位; ③能够进行文件大小与设置数值比较; ④两个文件比较大小; 二、核心脚本 /*** * T

C#编程 2023年10月17日  85

Unity UGUI的Image图片组件使用详解

1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。 它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。 它具有以下优点: 易用性:UGUI的Image

C#编程 / 工具使用 2023年10月09日  82

怎么给C#变量取名字

今天小编给大家分享一下怎么给C#变量取名字的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。 一.变量命名风格 变量命名风格通常会根据不同的变量类型来区分,以Java语言为例,根据变量类型不同有两种命名风格: 1)类成员变量、局部变量 类成员变量、局部变量通常采用驼峰命名风格,如下: S

C#编程 2023年10月09日  71

Unity UGUI的Dropdown下拉菜单组件使用详解

1. 什么是Dropdown组件? Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。 2. Dropdown组件的工作原理 Dropdown组件由两部分组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。 当用户点击按钮时,下拉菜单会展开,显示所有选项。 用户可以通过点击选项来进行选择。 3. Dropdown组

C#编程 / 工具使用 2023年10月06日  82

c#动态执行脚本的方式有哪些

这篇文章主要介绍“c#动态执行脚本的方式有哪些”,在日常操作中,相信很多人在c#动态执行脚本的方式有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c#动态执行脚本的方式有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧! 在C#中,可以使用一些第三方库或内置类库实现动态执行脚本的功能。以下是几个常用的方案: 1.使用Roslyn编译器 Roslyn是微软推出

C#编程 2023年10月06日  76

C# SynchronizationContext以及Send和Post使用解读

C# SynchronizationContext及Send和Post使用 1、(SynchronizationContext)同步上下文的作用 SynchronizationContext其实就是实现线程之间通讯的。 2、创建(SynchronizationContext)同步上下文的方法 1)直接new创建一个SynchronizationContext同步上下文对象。 2)winf

C#编程 2023年10月05日  65

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