ASP.NET编程

ASP.NET Core的优点和特性有哪些

ASP.NET Core是一个开源的跨平台框架,具有以下优点和特性: 跨平台性:ASP.NET Core可以在Windows、macOS和Linux等操作系统上运行,可以轻松实现跨平台开发和部署。 高性能:ASP.NET Core经过优化,具有较高的性能,可以处理大量并发请求。 灵活性:ASP.NET Core采用模块化设计

ASP.NET编程 / 其他编程 2024年12月18日  9

paint.net的性能优化技巧有哪些

使用适当的画布大小:在开始绘制图像之前,确保画布大小适中,不要设置过大的画布,这将消耗更多的系统资源。 使用图层功能:将图像分为多个图层可以帮助您更好地管理和编辑图像。这样可以减少在单个图层上进行操作时的性能消耗。 减少历史记录:在编辑图像时,paint.net会保存历史记录以便您可以撤销操作。但是,历史记录会占用一定的系统资

ASP.NET编程 2024年12月15日  19

解耦、异步、削峰是什么

解耦 含义 系统各个模块或组件之间的耦合度降低,使得它们能够独立地进行开发、测试、部署和维护。通过解耦,可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。 使用场景 将前端和后端分离,通过API接口就行通信,使得前端和后端可以独立开发、测试和部署。 使用消息队列解耦生产者和消费者,生产者将消息发送到消息队列,消费者从消息队列中获取消息进行处理,实现解耦和异步处理。 异步 含义 程序中某个操

ASP.NET编程 2024年06月05日  93

这是一篇入职3周.NET 实习开发的感悟

这是一篇入职3周.NET 实习开发的感悟 吐槽 开篇先吐槽一下吧! 首先吐槽的就是加班费的问题,公司加班费挺多,但是我是试用期(3个月)没有加班费,但是公司带我的组长特喜欢加班,老是问我加不加班,懂点人情的都会一起加班,虽然公司规定17.30下班,但是基本都是18.00才开始走人,然后加班一般都是8.00走,所以说不加班的话一天其实是上8个半小时班,加班则是10个小时,然后就是年底了,来了3周只体

ASP.NET编程 2024年05月29日  119

Unity进阶开发-FSM有限状态机

# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个BUG会导致开发过程中开发者承受极大的精神力,而这时候,使用有限状态机或者AI行为树便成为了一个极佳的

ASP.NET编程 / 工具使用 2024年05月24日  136

ASP.NET Core WebSocket集群实现思路详解

前言 提到WebSocket相信大家都听说过,它的初衷是为了解决客户端浏览器与服务端进行双向通信,是在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。在没有WebSocket之前只能通过浏览器到服务端的请求应答模式比如轮询,来实现服务端的变更响应到客户端,现在服务端也可以主动发送数据到客户端浏览器。WebSocket协议和Http协议平行,都属于TCP/IP四层模型中的第四层应用层。由于WebSocket

ASP.NET编程 / 其他编程 2024年05月21日  129

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。 提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件 首先,我们需要对Unity物体

ASP.NET编程 / 工具使用 2024年05月20日  109

ASP.NET Core RESTful学习理解

一、了解什么是REST REST是“REpresentational State Transfer”的缩写 ,表述性状态传递; REST是一种软件架构风格,用于构造简单、可靠、高性能的WEB应用程序; REST中,资源(Resource)是最基本的概念,任何能够命名的对象都是一个资源,每个资源都有一个统一的资源标识符URI(Uniform Resource Identifier),通过URI

ASP.NET编程 / 其他编程 2024年05月16日  133

Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例

Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用第三方插件来实现一些特定的功能。为了让这些插件能够在Unity中正常工作,我们需要对它们进行注册。本文将详细介绍Unity中的RegisterPlugins方法,并通过三个实用案例来展示其强大的功能。 什么是RegisterPlugins? RegisterPlugins是Unity中的一个方

ASP.NET编程 / 工具使用 2024年05月15日  134

Net 编译器平台 --- Roslyn

引言 最近做一个功能想要动态执行C#脚本,就是预先写好代码片段,在程序运行时去执行代码段,比如像这样(以下代码为伪代码): string scriptText = "int a = 1;int b = 2; return a+b ;"; var result = Script.Run(scriptText); 查阅了一些资料,发现 .Net的开源编译器平台 - Roslyn,可以支持这样的功能

ASP.NET编程 2024年05月13日  120

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