本篇内容主要讲解“基于Python如何实现彩票小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“基于Python如何实现彩票小游戏”吧!
一、游戏规则
游戏里面有提前设置好的奖项,分为三个,一等奖,二等奖,三等奖,用户需要在14个随机数中,连续猜6次,每次填写一个1~14的数字,填写完数字之后使用键盘和鼠标点击,揭示中奖号码。如果猜中6个数字表示中一等奖,一等奖给用户加300积分。
5个数字表示中二等奖,二等奖给用户加200积分。4个数字表示中三等奖,三等奖给用户加100积分。除此之外表示不中奖,不中奖就会扣除用户的50积分,每揭示中奖号码一次,会要求用户输入是否继续。可以手动结束游戏,或者积分用完自动结束游戏。
二、环境准备
1)运行环境
开发环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame,部分自带的模块安装Python即可使用。
2)模块安装
第三方库的安装方式如下:
一般安装:pip install +模块名
镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…
三、代码展示
1)导入库
import pygame
from pygame.locals import *
import sys,random,time,easygui
2)主程序
#pygame环境初始化
pygame.init()
#设置一个长为1250,宽为700的窗口
canvas = pygame.display.set_mode((600, 450))
canvas.fill([255,255,255])
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("")
# 图片加载
bg1 = pygame.image.load('images/bg(1).jpg')
bg2 = pygame.image.load('images/bg(2).jpg')
ball = pygame.image.load('images/ball.jpg')
h = pygame.image.load('images/h.jpg')
def handleEvent():
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#专门写字
def write(str,x,y):
text=pygame.font.SysFont('simsunnsimsun',30)
laohu=text.render(str,True,(255,0,0))
canvas.blit(laohu,(x,y))
def write2(str,x,y):
text=pygame.font.SysFont('微软雅黑',60)
laohu=text.render(str,True,(0,255,0))
canvas.blit(laohu,(x,y))
#变换状态
def changestate():
for event in pygame.event.get():
if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:
if game.state==game.states[0]:
game.state=game.states[1]
if event.type==KEYDOWN and event.key==K_SPACE:
if game.state==game.states[2]:
game.state=game.states[3]
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#用户类
class User():
def __init__(self):
self.socre=300
self.numbers=[]
def win(self,num):
self.socre=self.socre+num
def lose(self):
self.socre=self.socre-50
user=User()
#创建ball类
class Ball():
def __init__(self,x,y):
self.img=ball
self.x=x
self.y=y
def paint(self):
canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
#创建游戏类
class game():
#0-5个状态
states=['欢迎','投注','随机','依次停止','计算','是否']
state=states[0]
numbers=[]
index=0
#创建ball对象
def creatball():
game.balls=[Ball(30,350),
Ball(130,350),
Ball(230,350),
Ball(330,350),
Ball(430,350),
Ball(530,350)]
#揭示号码
def removeball():
for event in pygame.event.get():
if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:
game.balls.pop(0)
game.index+=1
#揭示数字:
def shownumber():
write2(str(game.numbers[0]),30,350)
write2(str(game.numbers[1]),130,350)
write2(str(game.numbers[2]),230,350)
write2(str(game.numbers[3]),330,350)
write2(str(game.numbers[4]),430,350)
write2(str(game.numbers[5]),530,350)
#产生6个不重复的随机数,添加到列表里,算法
def creatnumber():
if not len(game.numbers)==0:
game.numbers=[]
while True:
num=random.randint(1,13)
if not num in game.numbers:
game.numbers.append(num)
if len(game.numbers)==6:
break
#清除用户数据
def clean_user():
if len(user.numbers)==0:
return 0
else :
for i in range(len(user.numbers)):
user.numbers.pop()
#固定的几个页面封装起来
def paint():
canvas.blit(bg1,(0,0))
canvas.blit(bg2,(300,0))
n=random.randint(0,14)
write(str(n),110,90)
write(str(n),410,90)
for i in game.balls:
i.paint()
#猜对了几个?
def jisuan():
n=0
t=True
for i in user.numbers:
for j in game.numbers:
if i==j:
n+=1
if n==6:
user.win(300)
elif n==5:
user.win(200)
elif n==4:
user.win(100)
else :
user.lose()
t=False
return t
#用来在界面表达文字,数字等。
def conpaint():
canvas.blit(h,(0,0))
if game.state == game.states[0]:
write('欢迎来到偷偷乐',200,100)
write('请点击鼠标进入下一个环节!',70,300)
elif game.state == game.states[1]:
creatnumber()
creatball()
clean_user()
game.index=0
easygui.msgbox('您的积分为'+str(user.socre)+'
'+'祝您游戏愉快!!')
for i in range(6):
n=int(easygui.enterbox('请输入1-14中的一个数字'))
user.numbers.append(n)
game.state=game.states[2]
elif game.state == game.states[2]:
paint()
write('请按下空格进入show环节',150,130)
elif game.state == game.states[3]:
shownumber()
removeball()
paint()
write('请点击鼠标揭示中奖号码!',150,130)
if game.index==6:
game.state=game.states[4]
elif game.state==game.states[4]:
shownumber()
paint()
if jisuan():
easygui.msgbox('恭喜你中奖了,您的积分为'+str(user.socre))
q=easygui.enterbox('是否继续?y/n')
if q=='y':
game.state=game.states[1]
elif q=='n':
easygui.msgbox('您最终积分为'+str(user.socre))
game.state=game.states[5]
elif game.state==game.states[5]:
write('欢迎下次再来!!',200,100)
#总控制程序
def control():
if user.socre>0:
conpaint()
changestate()
else :
canvas.blit(h,(0,0))
easygui.msgbox('您的积分已经用完')
write('欢迎下次再来!!',200,100)
time.sleep(2)
while True:
control()
pygame.display.update()
handleEvent()
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