今天小编给大家分享一下Python之Pygame的Draw绘图方法怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
Pygame的Draw绘图
Pygame 中提供了一个draw模块用来绘制一些简单的图形状,比如矩形、多边形、圆形、直线、弧线等。
pygame.draw模块的常用方法如下表所示:
名称 | 说明 |
---|---|
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绘制矩形 |
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绘制多边形 |
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根据圆心和半径绘制圆形 |
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绘制一个椭圆形 |
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绘制弧线(挥着椭圆的一部分) |
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绘制线段(直线) |
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绘制多条连续的线段 |
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绘制一条平滑的线段(抗锯齿) |
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绘制多条连续的线段 |
表格中的函数使用方法大同小异,它们都可以在 Surface 对象上绘制一些简单的形状,返回值是一个 Rect 对象,表示实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都提供了一个 color 参数,我们可以通过以下三种方式来传递 color 参数值:
-
对象pygame.color
-
三元组RGB
-
四元组RGBA
下面通对上述一些方法的参数进行详细说明:
绘制矩形
绘制矩形的语法格式如下:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
参数说明如下:
-
:指主游戏窗口,无特殊情况,一般都会绘制在主屏幕上;surface
-
:该参数用于该图形着色;color
-
:绘制图形的位置和尺寸大小;rect
-
:可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。width
注意,当 width > 0 时,表示线框的宽度;而 width < 0 时,此时不会绘制任何图形。
绘制多边形
pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
参数说明如下
-
: 一个列表参数,它表示组成多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) 坐标,通过元组或者列表来表示这些多边形顶点。points
其余参数与上述函数相同。
绘制圆形
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
参数说明如下
-
:该参数用来指定的圆心位置;pos
-
:用来指定圆的半径;radius
其余参数与上述函数相同。
绘制椭圆形
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形
参数说明如下
其余参数与上述函数相同。
绘制圆弧曲线
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
绘制椭圆形的过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接椭圆形
参数说明如下
-
: 是该段圆弧的起始角度;start_angle
-
: 是终止角度;stop_angle
其余参数与上述函数相同。
绘制直线
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
参数说明如下
-
: 是该线段的开始位置;start_pos
-
: 是该线段的结束位置;;end_pos
其余参数与上述函数相同。
如果是绘制一条消除锯齿的平滑线,此时则使用 blend = 1 参数,如下所示:
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
blend 参数表示通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。
绘制多条直线
参数说明如下
-
: 参数值为列表,包含了一些列点坐标的列表;pointlist
-
: 布尔值参数,如果设置为 True,表示直线的第一个端点和直线的最后一个端点要首尾相连;;closed
其余参数与上述函数相同。
如果绘制抗锯齿直线,使用以下方法:
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
除了指定了 blend = 1 之外,其余参数含义与上述函数相同。
下面通过一组简单的示例对上述绘图方法进行演示:
import pygame
from math import pi
# 初始化
pygame.init()
# 设置主屏幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 设置一个控制主循环的变量
done = False
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
# 设置游戏的fps
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
# 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
# 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
# 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
# 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
# 绘制一个椭圆形,其线宽为2
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
# 绘制一个实心的红色椭圆形
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
# 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
# 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
# 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
# 刷新显示屏幕
pygame.display.flip()
# 点击关闭,退出pygame程序
pygame.quit()