基于Python如何实现骰子小游戏

寻技术 Python编程 2023年07月11日 126

这篇文章主要讲解了“基于Python如何实现骰子小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“基于Python如何实现骰子小游戏”吧!

一、环境准备

1)运行环境

开发环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter,部分自带的模块安装Python即可使用。

2)模块安装

第三方库的安装方式如下:

一般安装:pip install +模块名

镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…

二、代码展示

1)主程序界面

import tkinter as tk
from sohagame import Unique_SohaGame
from Windows import Unique_Windows

"""主函数程序入口"""
if __name__ == '__main__':
    root = tk.Tk()
    root['width'] = 600
    root['height'] = 400
    root['bg'] = 'white'
    root.title("骰子梭哈游戏")
    soha = Unique_SohaGame()
    Unique_Windows(root, soha)
    root.mainloop()

2)界面类

界面类,主要管理tkintter界面布局, 界面与界面之间的跳转、 信息传递注:为减少冗余描述,类似属性的相同功能仅介绍一遍, 不重复介绍。 整个游戏界面采用tkinter布局中的place布局

import tkinter as tk
import tkinter.messagebox


class Unique_Windows:
    # 界面管理类初始化操作, 传入两个参数, root是Tk()对象,用于生成窗口、界面,soha是游戏类对象,用于给按键等附加功能
    def __init__(self, root, soha):
        self.root = root
        self.soha = soha
        self.lbl = tk.Label(self.root, text='欢迎来到骰子梭哈游戏', font=('microsoft yahei', 15),
                            fg='white', bg='#007d65')
        self.lbl.place(x=150, y=0)
        self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='请操作:', font=('microsoft yahei', 15),
                             fg='Orange')
        self.lbl1.place(x=120, y=40)
        self.f1 = None
        self.f2 = None
        self.cfl_createStartWidget()

    def cfl_createStartWidget(self):  # 创造游戏root开始界面(下面相同属性就不一一介绍,道理相同)
        self.root['width'] = 600  # 设置宽高
        self.root['height'] = 400
        self.root['bg'] = "#007d65"  # 设置背景颜色
        if self.f1:          # 如果存在一个Frame窗口框架控件,则删除, 然后新建一个该控件。
            self.f1.destroy()
        self.f1 = tk.Frame(self.root)
        self.f1['width'] = 400  # 设置控件宽高
        self.f1['height'] = 300
        self.f1['bg'] = '#007d65'  # 设置控件背景颜色
        '''添加组件到Frame控件中'''
        self.btStart = tk.Button(self.f1, text='开始游戏', font=('黑体', 18),  # 开始游戏按键,点击开始游戏, 即可进入游戏界面
                                 width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame)  # 添加按钮关联的方法
        self.btStart.place(x=80, y=50)  # 整个游戏界面采用place布局

        self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='结束游戏', font=('黑体', 18),
                               width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver)  # 添加结束游戏方法
        self.btEnd.place(x=80, y=150)

        self.f1.place(x=0, y=80)

    def cfl_createContentWidge(self):  # 创造游戏内容界面(本质上是重写了Frame类型f2的布局, 并将以前的f2布局销毁)
        """创造游戏内容界面"""
        self.root['width'] = 800
        self.root['height'] = 600
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600
        self.f2['bg'] = '#d9d6c3'
        self.f2.place(x=0, y=0)

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='双人骰子/多人骰子游戏', font=('黑体', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")
        self.lab01.place(x=200, y=100)
        """主要按钮及显示效果"""
        '''返回按钮'''
        self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑体', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)
        self.btn1.place(x=150, y=500)
        '''选择双人游戏按钮'''
        self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人数限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑体', 18))
        self.lab03.place(x=150, y=300)
        self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="双人骰子", bg="wheat", font=('黑体', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)
        self.btn2.place(x=150, y=200)

        '''选择多人游戏按钮'''
        self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑体', 18))
        self.entry03.place(x=350, y=260)
        self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人数限定:3~10(在上方输入框输入人数)", font=('黑体', 18))
        self.lab04.place(x=350, y=300)

        def cmd1():  # 内置方法, 主要用于实现按钮的功能
            self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())

        self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑体', 18), command=cmd1)
        self.btn2.place(x=350, y=200)

    def cfl_startSohaGame(self):  # 游戏开始
        self.cfl_createContentWidge()

    def cfl_gameOver(self):  # 游戏结束
        self.root.quit()

    def cfl_backToRoot(self):  # 返回开始游戏界面
        self.cfl_createStartWidget()
        self.f2.destroy()

    def cfl_createDoubleDiceGame(self):  # 双人骰子游戏界面布局
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家1,请在下方输入框输入您的名字:")
        self.lab01.place(x=140, y=40)
        self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)
        self.entry01.place(x=200, y=90)
        self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家2,请在下方输入框输入您的名字:")
        self.lab02.place(x=140, y=160)
        self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)
        self.entry02.place(x=200, y=210)

        def cmd1():
            '''获取骰子'''
            self.soha.zmx_getPlayerDiceList()

        def cmd2():
            '''获取玩家姓名'''
            self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())

        def cmd3():
            '''判断玩家输赢'''
            if len(self.soha.playerList) == 0:
                tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")
            elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
                tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")
            else:
                self.cfl_outputDoubleWinner()
                self.soha.playerList = []  # 清空数据

        self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
        self.btn2.place(x=180, y=280)
        self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)
        self.btn6.place(x=360, y=280)

        self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取输赢结果", command=cmd3)
        self.btn3.place(x=360, y=350)
        self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
        self.btn4.place(x=180, y=350)

        self.f2.place(x=20, y=0)
        self.f2.place(x=0, y=0)

    def cfl_outputDoubleWinner(self):
        result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="双人骰子本轮结果展示如下:")
        self.lab01.place(x=100, y=80)

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text=result)
        self.lab01.place(x=100, y=150)
        def cmd1():  # 返回功能实现函数
            self.cfl_createDoubleDiceGame()
            self.soha.playerList = []  # 清空数据
        self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)
        self.btn1.place(x=100, y=500)



        self.f2.place(x=0, y=0)

    def cfl_Multiplayer(self, strnum):  # 多人游戏骰子
        numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}
        if strnum not in numlist:
            tkinter.messagebox.showinfo("错误提示", "输入错误或未输入,请重新输入!")
        else:
            num = int(strnum)
            if self.f2:
                self.f2.destroy()
            self.f2 = tk.Frame(self.root)
            self.f2['width'] = 800
            self.f2['height'] = 600
            self.labs = []
            self.entrys = []
            if num <= 5:
                for i in range(0, num):
                    p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":请在下边输入框输入您的名字:")
                    p.place(x=100, y=80 * i + 20)
                    e = tk.Entry(self.f2, width=25)
                    e.place(x=120, y=80 * i + 60)
                    self.labs.append(p)
                    self.entrys.append(e)
            else:
                for i in range(0, num):
                    p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":请在右边输入框输入您的名字:")
                    p.place(x=100, y=50 * i + 20)
                    e = tk.Entry(self.f2, width=25)
                    e.place(x=370, y=50 * i + 20)
                    self.labs.append(p)
                    self.entrys.append(e)

            def cmd1():
                '''获取骰子'''
                self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)

            def cmd2():
                '''获取多人玩家姓名'''
                namelist = []
                for i in range(0, num):
                    p = self.entrys[i].get()
                    namelist.append(p)
                self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)

            def cmd3():
                '''判断多人玩家输赢'''
                if len(self.soha.playerList) == 0:
                    tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")
                elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
                    tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")
                else:
                    self.cfl_ouputMultipleWinner(num)
                    self.soha.playerList = []

            self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
            self.btn2.place(x=180, y=500)
            self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)
            self.btn6.place(x=360, y=500)

            self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子输赢排名", command=cmd3)
            self.btn3.place(x=360, y=550)
            self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
            self.btn4.place(x=180, y=550)



            self.f2.place(x=0, y=0)

    def cfl_ouputMultipleWinner(self, num):  # 多人骰子游戏大小排名输出界面
        result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)
        strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()
        tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力压众强,获得了本轮游戏的第一!")
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="多人骰子大小排名结果如下")
        self.lab01.place(x=100,y=80)
        self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text=strResult)
        self.labresult.place(x=100,y=120)

        def cmd1():  # 返回功能实现函数
            strNum = str(num)
            self.cfl_Multiplayer(strNum)
            self.soha.playerList = []  # 清空数据
        self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)
        self.btn1.place(x=100, y=500)
        self.f2.place(x=0, y=0)
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