本篇内容主要讲解“Java多线程并发之ReentrantLock怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java多线程并发之ReentrantLock怎么使用”吧!
ReentrantLock
公平锁和非公平锁
这个类是接口
Lock
的实现类,也是悲观锁的一种,但是它提供了 lock
和 unlock
方法用于主动进行锁的加和拆。在之前使用的 sychronized
关键字是隐式加锁机制,而它是显示加锁,同时,这个类的构造方法提供了公平和非公平的两种机制。什么是公平和非公平呢?就是多线程对共享资源进行争夺的时候,会出现一个线程或几个线程完全占有共享资源,使得某些线程在长时间处于等待状态。公平就是要等待时间过长的线程先获得锁。
而在
ReentrantLock
类中,提供了公平锁和非公平锁的使用。在
源码中,构造器提供了一个参数入口,ReentrantLock
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
当fair为true的时候,会创造一个
对象给FairSync
属性,sync
是继承自FairSync
的类,其中有一个Sync
方法,而在Lock
中使用的是ReentrantLock的Lcok
属性的sync
方法,故能够保证“公平”。Lock
使用非公平锁就不需要在构造器中传参数。
在使用的时候,需要手动上锁和解锁。
使用公平锁,会将占优势的线程进行限制,恢复挂起的线程,但是这个过程在CPU层面来讲,是存在明显时间差异的,非公平锁的执行效率相对更高,所以一般来说不建议使用公平锁,除非现实业务上需要符合实际需求。
重入锁
ReentrantLock
本身还支持重入的功能。重入锁(Reentrant Lock)是一种支持重入的独占锁,它允许线程多次获取同一个锁,在释放锁之前必须相应地多次释放锁。重入锁通常由两个操作组成:上锁(lock)和解锁(unlock)。当一个线程获取了重入锁后,可以再次获取该锁而不被阻塞,同时必须通过相同数量的解锁操作来释放锁。
重入锁具有如下特点:
重入性:重入锁允许同一个线程多次获取同一把锁,避免了死锁的发生。
独占性:与公平锁和非公平锁一样,重入锁也是一种独占锁,同一时刻只能有一个线程持有该锁。
可中断性:重入锁支持在等待锁的过程中中断该线程的执行。
条件变量:在使用 java.util.concurrent.locks.Condition 类配合重入锁实现等待/通知机制时,等待状态总是与重入锁相关联的。
重入锁相对于 synchronized 关键字的优势在于,重入锁具有更高的灵活性和扩展性,支持公平锁和非公平锁、可中断锁和可轮询锁等特性,能够更好地满足多线程环境下的并发控制需要。
synchroized
也有重入性。ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public void get(){
while(true){
try{
lock.lock();
lock.lock();
}catch(Exception exception){
}finally{
lock.unlock();
lock.unlock();
}
}
}
可重入的前提
lock
是同一个对象,而关键字 synchroized
的 Monitor
也是同一个对象充当,才能判定为重入。public void get(){
while(true){
synchronized(this){
System.out.println("外层");
synchronized(this){
System.out.println("内层");
}
}
}
}
那么Java是怎么检测锁的重入和获取锁的次数的呢?在之前说过的
ObjectMobitor
的C++源代码中有 _recursions和_count
来记录锁的重入次数和线程获取锁的次数。这样在Java层面就表示一个锁对象都拥有一个锁计数器 _count
和一个指向持有这个锁的线程的指针 _owner
,只有当前持有锁的线程才能使得计数器+1,其他线程只有等待锁被释放(计数器置0)才能持有并+1。在源码中,非公平锁的
lock
方法如下://ReentrantLock类中:
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
//0的参数为是expect,是期望值,而1是update,是更新值
在执行
comparaAndSetState
方法的时候,它会询问锁的计数器(在底层执行compareAndSwapInt
的本地方法),并期望数值为0,如果为0返回true
,然后设置执行线程主是当前线程。如果非0,那么他就会执行acquire
://AbstractQueuedSynchronizer类中:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//这里的tryAcquire,需要在其继承的子类中进一步实现对应的功能
//子类可以根据自己的需要重新定义tryAcquire(int arg)的实现方式,从而实现更优秀的锁控制方案:
//而在其子类FairSync中便覆盖了这个方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
将线程放入等待队列。
同时计数器是通过
来-1,所以unlock
次数不匹配就会产生死锁,也就是当两个线程调用同一个lock和unlock
如果一个线程中的上锁解锁次数不相等,那么计数器没有被清零,当另一个线程请求锁的时候,看到锁计数器不是0,就认为被的线程仍然持有它,所以一直等待它被释放。需要了解底层的可以去看AQS中的ReentrantLock
方法。release
而在
ReentrantLock
中有一个抽象内部类 Sync
,它继承自抽象类AbstractQueuedSynchronizer
(简称AQS),这个类中有一个内部 Node
类,当有线程等待这把锁的时候,会创建一个等待队列,放置这些处于等待的线程。(AQS实现比较复杂,有兴趣可以看看“竹子爱熊猫”大佬的文章。)小结
在
ReentrantLock
类中,有内部类三个,Sync,FairSync,NonfairSync
,他们的关系是Sync
是后两个的父类,后两个是兄弟类,同时Sync
继承自AQS类,在AQS中有很多实现公平和非公平、可重入的机制,而具体实现效果的是Sync,FairSync,NonfairSync
。疑惑
在下列代码中,为什么在第一个线程的最后加上
.join()
,没有使得线程阻塞,而没有它就会阻塞?Lock lock = new ReentrantLock();
new CompletableFuture().runAsync(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println(1);
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
}catch(Exception e){
}finally{
}});
//上面加上.join()
new CompletableFuture().runAsync(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println(2);
}catch(Exception e){
}finally{
lock.unlock();
}}).join();