VB.NET中使用种子填充算法实现给图片着色的例子
某人最近在使用C#写一个类似Windows的画图工具,在填色的部分卡住了。劳资要他使用种子填充算法着色(不要调用Windows提供的API,否则还锻炼个毛线),现在我把这个功能实现了,程序的效率很高。现在在这里大概写一下实现方法。 程序是用VB.NET写的,C#写法类似(而且还不需要使用Marshal类访问非托管资源,更加方便)。程序的运行结果如下: 种子填充算法说白了就是宽度优先搜索算
/www/wwwroot/xunjs.com/app/index/controller/Tags.php:34:string '着色' (length=6)
某人最近在使用C#写一个类似Windows的画图工具,在填色的部分卡住了。劳资要他使用种子填充算法着色(不要调用Windows提供的API,否则还锻炼个毛线),现在我把这个功能实现了,程序的效率很高。现在在这里大概写一下实现方法。 程序是用VB.NET写的,C#写法类似(而且还不需要使用Marshal类访问非托管资源,更加方便)。程序的运行结果如下: 种子填充算法说白了就是宽度优先搜索算
一、Unity Shader基础 1、创建和使用Shader 在Unity中Shader一般由两种用途: 指定给材质,用于物理渲染; 指定给脚本,用于图像处理,比如后期处理(Post Processing); 2、Unity渲染管线Shader的编写方式 顶点-片段着色器(Vertex and Fragment Shader); 表面着色器(Surface Shader); 固定函