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Unity Shader片段着色器使用基础详解

一、Unity Shader基础 1、创建和使用Shader 在Unity中Shader一般由两种用途: 指定给材质,用于物理渲染; 指定给脚本,用于图像处理,比如后期处理(Post Processing); 2、Unity渲染管线Shader的编写方式 顶点-片段着色器(Vertex and Fragment Shader); 表面着色器(Surface Shader); 固定函

C#编程 / 工具使用 2023年07月11日  153

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