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Unity游戏开发中的桥接模式

一、使用中介者模式的原因 比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题: 每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都要实现对应角色的Fire。 当新增武器类型时,所有角色子类中的Attack方法,都必须修改,针

C#编程 / 工具使用 2024年02月01日  96

如何使用PHP和H5实现实时游戏开发

随着互联网技术的发展,网络游戏已经成为了人们生活中不可的一部分。而实时游戏则是其中一种极具挑战性的类型,要想顺畅地实现游戏中的实时交互,开发人员需要使用高效的技术手段。本文将介绍如何使用PHP和H5实现实时游戏开发。 一、实时游戏的概念与特点 1.概念 实时游戏是指玩家通过互联网连接到游戏服务器,进行多人在线游戏,同时可以实时地和其他玩家进行交互和竞技。实时游戏的成功与否,主要取决于游戏服务端和客

PHP编程 2023年12月14日  64

使用PHP和Unity构建游戏开发

随着游戏行业的飞速发展,游戏的开发也日益成为了一个热门的行业。为了追求更好的游戏画质和体验,开发者们一直在不断清晰用户需求,推出更加多样化的游戏。然而,同时存在着这样一个问题:如何做出优秀的游戏,并且在开发期间保持成本的控制呢? 在这个问题前,PHP和Unity这两款工具起到了重要的作用,让游戏开发能够更加有效率和精准,同时控制开发成本。 一、PHP和游戏开发 PHP是一种非常流行的服务器端脚本语

PHP编程 / 工具使用 2023年11月03日  52

Unity游戏开发中的中介者模式的应用与实现

一、使用中介者模式的原因 随着项目功能越多,系统切分越细,系统之间的沟通越复杂,这时系统内部如果一直保存这种状态,就会产生如下缺点: 单一系统引入太多其他系统的功能,不利于单一系统的转换和维护; 单一系统被过多的系统所依赖,不利于接口的更改,容易牵一发而动全身; 因为需提供给其他系统操作,系统的接口可能过于庞大,不容易维护; 要解决上述问题,可以使用中介者模式的设计方法。 二、中介者

C#编程 / 工具使用 2023年10月23日  61

探秘Unity游戏开发中的状态设计模式

一、状态模式定义 状态模式(state)在GoF中的解释: 让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。 二、实现范例 结构图: Context(状态拥有者) /// <summary> /// Describe:状态拥有者 /// Note:是一个具有“状态”属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操

C#编程 / 工具使用 2023年07月11日  63

Unity游戏开发中的设计模式之策略模式

一、使用策略模式的原因 在设计游戏角色伤害时,因角色差异而使用不同的计算公式,如何解决,同一计算方式分布在不同的角色中、新增角色增加维护等问题,可以使用策略模式解决。 二、策略模式的定义 GoF对策略模式的解释:定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。 策略模式在处理所谓的“算法时”,着重于细节,至于计算方式及规则,则不用去理

C#编程 / 工具使用 2023年07月11日  210

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