Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。 提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件 首先,我们需要对Unity物体
string(6) "游戏"
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。 提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件 首先,我们需要对Unity物体
JAVA编程 2024年01月15日 89
一、扫雷游戏分析 关键步骤:两个二维数组的大小为11*11,但实际上操作的只有中心的9*9的棋盘,创建另外两行的原因是方便统计一个坐标周围3*3的雷的个数1.创建两个二维数组一个存放布置好的雷(1号),另外一个存放空的棋盘(2号)2.选手选出来的坐标传到1号棋盘上对坐标进行分析如果是雷就返回被炸死了,不是雷就算一下这个坐标周边一圈有多少雷,并在2号棋盘上显示出来结束标志:没被炸死,且棋盘上还剩下雷
C/C++编程 2023年12月29日 67
这篇文章主要介绍“p5.js怎么实现声音控制警察抓小偷游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“p5.js怎么实现声音控制警察抓小偷游戏”文章能帮助大家解决问题。 一、游戏介绍 之前一直用原生canvas写小游戏,很多逻辑都需要自己一点点封装,最近看了下p5.js,哇哦,好的很嘞!就用它开发了一款名为“警察抓小偷”的游戏。这是一款非常有趣的游戏,玩
JS脚本 2023年12月28日 80
这篇文章主要介绍“怎么使用java代码实现打砖块游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用java代码实现打砖块游戏”文章能帮助大家解决问题。 这里有一个打砖块游戏:小明面前有很多砖块,每个砖块上有一个字符,小明每击中一个砖块,会产生一个分值,而总分即这些分值总和。砖块上的字符可以是数字,符号或者字母,每个字
JAVA编程 2023年12月08日 104
这篇文章主要介绍“基于JavaScript如何编写一个翻卡游戏”,在日常操作中,相信很多人在基于JavaScript如何编写一个翻卡游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单
一、背景 在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计。由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户。例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些。为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,从而提升用户在游戏内的时长、留存等。 传统的监督学习方式聚焦于响应结果 Y 的预估,而我们场景更关注于变量
其他编程 2023年09月18日 92
本篇内容介绍了“怎么用C++实现简易的狼人杀游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! 以下是一个基本的狼人杀游戏的C++实现,其中包含游戏角色、游戏流程和基本的逻辑。你可以根据需要添加更多的功能和细节。 #include <iostream> #include <alg
C/C++编程 2023年09月01日 59
概述 大家在做游戏切包时,可能都会遇到上图这种资源找不到导致崩溃的问题,本文将全面而详细地分析在处理游戏切包时,关于资源合并的问题。 问题分析 原理 在切包时,我们一般是将游戏母包和sdk包两个apk合并,在本文中我们称游戏母包为基础包,称sdk包为扩展包 我们在切包时,基本流程如上,目的是为了将扩展包的内容合并到基础包中,达到更新代码的目的,因此主要流程就是 反编译得到
Android 2023年08月24日 72
今天小编给大家分享一下基于Javascript怎么开发连连看游戏小程序的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。 01、程序设计的步骤 1. 设计点类Point 点类Point比较简单,主要存储方块所在棋盘坐标(x,y)。 //定义坐标点类 function Point(_x
相信阅读过上期文章,动手能力强的朋友们已经自己跑出来界面了。所以这期我要讲的是交互部分,也就是对于鼠标点击事件的响应,包括计时计数对点击事件以及一些状态量的影响。 回忆下第一期介绍的扫雷规则和操作,游戏从开局到结束可能会涉及到哪些情况呢?我认为比较重要的就是明确什么情况下游戏已经结束,结束代表的是胜利还是失败。对此我定义了一个游戏状态量,他有位置、胜利和失败三种可选值,如下: // 游戏状
JAVA编程 2023年07月12日 85
随着游戏产业的发展和互联网技术的进步,游戏前端和Web前端这两个领域也逐渐受到了越来越多的关注。虽然两者都是前端领域,但是它们之间也存在着很多不同之处。本文将详细探讨游戏前端和Web前端的区别,并阐述它们各自的工作内容和应用场景。 一、游戏前端和Web前端的区别 1.技术需求不同 Web前端开发主要涉及HTML、CSS、JavaScript等技术,而游戏前端开发则需要掌握更加复杂的技术,如C++
建站经验 2023年07月12日 95
这篇文章主要介绍了基于Python+Pygame如何实现变异狗大战游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇基于Python+Pygame如何实现变异狗大战游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。 一、准备环境 1)环境安装 本文用到的环境如下&mdash;&mdash; Python3、Pycharm社区版,pygame其他自带的库
Python编程 2023年07月12日 90
C/C++编程 2023年07月12日 77
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 打开游戏界面,看到一个画面简洁、却又富有挑战性的游戏。屏幕上,有一个白色的矩形框,里面不断下落着各种单词,而我需要迅速地输入这些单词。如果我输入的单词与屏幕上的单词匹配,那么我就可以获得得分;如果我输入的单词错误或者时间过长,那么我就会输掉游戏。游戏的节奏非常快,每当我输入一个单词,屏幕上就会有新的单词出现,让我不能有丝毫的懈怠
Html/CSS 2023年07月11日 98
目录 前提: 设置HTML结构: 创建CSS样式: 编写JavaScript代码: 响应式设计: 添加触摸事件支持: 测试并优化: 代码示例: 前提: 要在网页上实
目录 前言 翻卡动画 生成随机分布数组 均匀元素下的随机算法 不均匀元素下的随机算法 生成最终数组 点击事件 完整代码 前言 首先将这个游戏需求拆分成三个部分:
摘要:智能体 agent 在环境 environment 中学习,根据环境的状态 state(或观测到的 observation),执行动作 action,并根据环境的反馈 reward(奖励)来指导更好的动作。 本文分享自华为云社区《强化学习从基础到进阶 - 案例与实践 [5.1]:Policy Gradient-Cart pole 游戏展示》,作者:汀丶 。 强化学习(Reinforcem
人工智能 2023年07月11日 130
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Html/CSS 2023年07月11日 78