游戏个性化数值因果推断的应用实践
一、背景 在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计。由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户。例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些。为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,从而提升用户在游戏内的时长、留存等。 传统的监督学习方式聚焦于响应结果 Y 的预估,而我们场景更关注于变量
其他编程 2023年09月18日 133
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一、背景 在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计。由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户。例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些。为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,从而提升用户在游戏内的时长、留存等。 传统的监督学习方式聚焦于响应结果 Y 的预估,而我们场景更关注于变量
其他编程 2023年09月18日 133