Unity序列化与反序列化怎么实现
在Unity中,序列化和反序列化是通过Unity自带的JsonUtility类来实现的。JsonUtility类提供了静态方法ToJson和FromJson,分别用于将对象序列化为JSON字符串和将JSON字符串反序列化为对象。 序列化示例代码: using UnityEngine; [System.Serializable] publ
工具使用 前天 09:06 3
/www/wwwroot/xunjs.com/app/index/controller/Tags.php:34:string 'Unity' (length=5)
在Unity中,序列化和反序列化是通过Unity自带的JsonUtility类来实现的。JsonUtility类提供了静态方法ToJson和FromJson,分别用于将对象序列化为JSON字符串和将JSON字符串反序列化为对象。 序列化示例代码: using UnityEngine; [System.Serializable] publ
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# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个BUG会导致开发过程中开发者承受极大的精神力,而这时候,使用有限状态机或者AI行为树便成为了一个极佳的
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。 提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件 首先,我们需要对Unity物体
Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用第三方插件来实现一些特定的功能。为了让这些插件能够在Unity中正常工作,我们需要对它们进行注册。本文将详细介绍Unity中的RegisterPlugins方法,并通过三个实用案例来展示其强大的功能。 什么是RegisterPlugins? RegisterPlugins是Unity中的一个方
Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。 Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。 本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。 1. 获取LogEntr
一、使用中介者模式的原因 比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题: 每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都要实现对应角色的Fire。 当新增武器类型时,所有角色子类中的Attack方法,都必须修改,针
Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。 OnOpenAsset的使用方法 OnAsset是Unity Editor的一个回调函数,它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数
1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 Toggle组件的工作原理 组Toggle件由两个部分组成:背景记标和。景背用于显示复选框的外观表示于用记标,复选框的选中状态。当被件组Toggle点击时,它会自动切换选中状态,并触发相应的事件。 Toggle组件的常
1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。 通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 2. Slider组件的工作原理 Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。 用户可以通过拖动滑块来改变数值。 3. Slider组件的常
1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。 它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 2. UGUI的InputField组件的工作原理 UGUI的InputField组件通过监听用户的输入事件,用户将输入的内容保存在一个字符串中,并将该字符串显示在输入框中。 用户可以通过键盘输入、鼠标
随着游戏行业的飞速发展,游戏的开发也日益成为了一个热门的行业。为了追求更好的游戏画质和体验,开发者们一直在不断清晰用户需求,推出更加多样化的游戏。然而,同时存在着这样一个问题:如何做出优秀的游戏,并且在开发期间保持成本的控制呢? 在这个问题前,PHP和Unity这两款工具起到了重要的作用,让游戏开发能够更加有效率和精准,同时控制开发成本。 一、PHP和游戏开发 PHP是一种非常流行的服务器端脚本语
1. 什么是GridLayoutGroup组件? GridLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在UI界面中创建网格布局。 它可以根据指定的行数、列数和间距自动排列子物体,使它们按照网格的形式排列。 2. GridLayoutGroup的工作原理 GridLayoutGroup组件会根据指定的行数和列数,将子物体按照从左到右、从上到下的顺序排列。 它还可以设
Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用 1. 什么是CanvasScaler组件? CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI
Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和布局需求。 2. LayoutElement组件的工作原理 LayoutElement组件通过设置一些属性来控
1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。 它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。 它具有以下优点: 易用性:UGUI的Image
1. 什么是Dropdown组件? Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。 2. Dropdown组件的工作原理 Dropdown组件由两部分组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。 当用户点击按钮时,下拉菜单会展开,显示所有选项。 用户可以通过点击选项来进行选择。 3. Dropdown组
1. 什么是ScrollRect组件? ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。 通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。 2. ScrollRect组件的工作原理 ScrollRect组件通过将内容放置在一个可滚动的矩形区域内,然后通过拖动或滑动手势来改变内容的
Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Im
Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用 1. 什么是VerticalLayoutGroup组件? VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置,自动调整子对象的位置和大小,实现垂直布局效果。 2. VerticalLayoutGroup组件的工作原理