今天小编给大家分享一下react组件封装input框的防抖怎么处理的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
防抖
防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
项目中有些input框需要做防抖处理,防止每次输入都要发起请求或者做判断,也就是减少触发频率,以便提高性能,避免资源浪费
1.类组件版本
//防抖的方法
const debounceOther = (func, wait = 800) => {
let timeout; // 定时器变量
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每次触发时先清除上一次的定时器,然后重新计时
timeout = setTimeout(() => {
func(arguments);
}, wait); // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
};
};
在项目中经常会将许多方法或复用性较高的事件封装,然后在页面引入
例:
防抖只需要看下面例子中getInputValue和inputChange即可
这是基于antd封装的一个弹窗组件,在input框 需要判断输入后是否与原有值重复,不做防抖处理则输入一次判断一次
这里是将有封装好的debounceOther函数的js文件直接引入到这个组件中使用了
import { debounceOther } from ".........";
class RelationModal extends Component {
state = { visible: false, inputErr: '', inputValue: '' };
getInputValue = debounceOther(() => {
let { specSelect } = this.props; //原有数据
//是否存在相同的
let index = specSelect.findIndex(item => item.group === this.state.inputValue);
this.setState({
inputErr: index === -1 ? "" : '节点名称不允许重复'
})
},500)
//拿到inputValue input输入框有变化500毫秒后 调用防抖方法
inputChange = e => {
this.setState({
inputValue:e.target.value
},()=>{
this.getInputValue()
})
};
}
2.函数组件版本
useCallback的作用其实是用来避免子组件不必要的reRender
import {useRef,useCallback,useEffect} from 'react'
function useDebounce(fn,delay,setval){
const {current}=useRef({fn,timer:null})
useEffect(()=>{
current.fn=fn
},[fn])
return useCallback((e)=>{
setval(e.target.value)
if(current.timer){
clearTimeout(current.timer)
}
current.timer=setTimeout(()=>{
current.fn(e)
},delay)
})
}
export default useDebounce
调用
import debounce from '../utils/debounce'
import {useState} from 'react'
function My(){
let [val,setval]=useState('')
const inputval=debounce(()=>{
console.log(val);
},1000,setval)
return <div>
<input type="text" value={val} onChange={(e)=>inputval(e)}/>
</div>
}
export default My
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