Go语言变量与常量如何声明与使用

寻技术 Go编程 2023年09月03日 100

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    变量

    什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域。在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值。

    Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型。

    变量名

    • 变量名必须以字母或下划线开头。

    • 变量名区分大小写,比如

      Version
      version
      是两个不同的变量。
    • 不能用关键字(25个)和保留字(37个)给变量命名。

    声明

    Go语言变量有两种声明方式,一种是标准的变量声明,一种是简短变量声明。

    标准声明变量的方式

    Go声明一个变量的标准方式是使用关键字

    var
    ,另外要注意的是Go变量的数据类型是放在变量名后面的,这点与其他语言不同:

    声明一个变量:

    var i int
    i = 10

    声明变量的时候给变量赋值

    var i int = 10

    在声明不指定数据类型时,Go通过赋值来推断其数据类型:

    var i = 10

    同时声明多个同类型变量

    var m,n int //在同一行声明两个类型相同的变量

    同时声明多个变量时,也可以赋初始值:

    var q,p = "test",10

    批量声明变量:

    var(
        s string = "test"
        r int
        t,f bool
    )

    简短声明变量的方式

    除了用关键字var声明变量外,Go还支持简短的局部变量声明。

    变量的简短方式使用

    :=
    ,且不需要指定数据类型,Go会根据声明时赋予的值推断数据语言:

    注意,Go的局部变量声明后必须使用,否则会报错。

    package main 
    
    i := 10 //错误
    
    func main(){
        i := 10//根据赋值推断i为整型
        i = 100//重新赋予整型的值
        i = "1" //错误,不能再赋予字符串
    }

    变量作用域

    Go是通过包(

    package
    )来组织来代码,对于在包内声明的变量(或者函数、常量、结构体等)都是通过变量名的首字母是否大写来区分是否包外可见,当首字母大写时,则其他包可以访问该变量。

    在一个包中定义两个变量:

    package A
    
    var age int = 10 //包外不可见
    
    var Username string = "test" //包外可见

    接下来,我们在另一个包中引入上面的包:

    package B
    
    import A
    import "fmt"
    
    func main(){
      fmt.Println(A.Username)//可以访问
      fmt.Println(A.age) //错误,无法访问小写字母开头的变量
    }

    常量

    变量的值在运行中可以随时改变,而常量的值则在赋值后不能发生改变,常量的值在程序编译时就已经确定,因此常量在声明时必须赋值。

    Go语言使用

    const
    关键来声明一个常量。
    const Version = "1.0"
    
    const pi float = 3.14

    像变量一样声明多个常量:

    const (
    	v1 = 100
    	v2
    	v3
    )

    上面这种声明方式,常量

    v2
    v3
    的值100。

    iota 常量生成器

    有时候我们常常需要声明一些有规则的常量,比说月份或是星期这样的枚举值:

    const (
        Sunday int = 0
        Monday int = 1
        Tuesday int = 2
        Wednesday int = 3
        Thursday int = 4
        Friday int = 5
        Saturday int = 6
    )

    上面这种声明常量的方式就比较麻烦,每个常量值都需要赋值。

    而用Go提供了

    iota
    常量生成器,在声明这种有规则的常量时,可以避免一个一个常量初始化的麻烦:
    const (
        Sunday int = iota
        Monday
        Tuesday 
        Wednesday
        Thursday 
        Friday
        Saturday
    )

    在这个例子中,

    iota
    所在第一行常量
    Sunday
    会被置为0,接下来的常量依次递增。

    使用

    _
    符号后,也可以跳过某个值或者中间插入其他值:
    const (
    		s1 = iota //0
    		22        //1
    		_         //跳过
    		s4        //3
    		s5        //4
    		s6 = 100  //中间插入某个值
    		s7 = iota //0
    	)

    iota
    也可计算后再赋给常量:
    const (
    	January Month = 1 + iota
    	February
    	March
    	April
    	May
    	June
    	July
    	August
    	September
    	October
    	November
    	December
    )
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