本篇内容介绍了“Golang怎么实现常见的限流算法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
固定窗口
每开启一个新的窗口,在窗口时间大小内,可以通过窗口请求上限个请求。
该算法主要是会存在临界问题,如果流量都集中在两个窗口的交界处,那么突发流量会是设置上限的两倍。
package limiter
import (
"sync"
"time"
)
// FixedWindowLimiter 固定窗口限流器
type FixedWindowLimiter struct {
limit int // 窗口请求上限
window time.Duration // 窗口时间大小
counter int // 计数器
lastTime time.Time // 上一次请求的时间
mutex sync.Mutex // 避免并发问题
}
func NewFixedWindowLimiter(limit int, window time.Duration) *FixedWindowLimiter {
return &FixedWindowLimiter{
limit: limit,
window: window,
lastTime: time.Now(),
}
}
func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 获取当前时间
now := time.Now()
// 如果当前窗口失效,计数器清0,开启新的窗口
if now.Sub(l.lastTime) > l.window {
l.counter = 0
l.lastTime = now
}
// 若到达窗口请求上限,请求失败
if l.counter >= l.limit {
return false
}
// 若没到窗口请求上限,计数器+1,请求成功
l.counter++
return true
}
滑动窗口
滑动窗口类似于固定窗口,它只是把大窗口切分成多个小窗口,每次向右移动一个小窗口,它可以避免两倍的突发流量。
固定窗口可以说是滑动窗口的一种特殊情况,只要滑动窗口里面的小窗口和大窗口大小一样。
窗口算法都有一个问题,当流量达到上限,后面的请求都会被拒绝。
package limiter
import (
"errors"
"sync"
"time"
)
// SlidingWindowLimiter 滑动窗口限流器
type SlidingWindowLimiter struct {
limit int // 窗口请求上限
window int64 // 窗口时间大小
smallWindow int64 // 小窗口时间大小
smallWindows int64 // 小窗口数量
counters map[int64]int // 小窗口计数器
mutex sync.Mutex // 避免并发问题
}
// NewSlidingWindowLimiter 创建滑动窗口限流器
func NewSlidingWindowLimiter(limit int, window, smallWindow time.Duration) (*SlidingWindowLimiter, error) {
// 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
if window%smallWindow != 0 {
return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
}
return &SlidingWindowLimiter{
limit: limit,
window: int64(window),
smallWindow: int64(smallWindow),
smallWindows: int64(window / smallWindow),
counters: make(map[int64]int),
}, nil
}
func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 获取当前小窗口值
currentSmallWindow := time.Now().UnixNano() / l.smallWindow * l.smallWindow
// 获取起始小窗口值
startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1)
// 计算当前窗口的请求总数
var count int
for smallWindow, counter := range l.counters {
if smallWindow < startSmallWindow {
delete(l.counters, smallWindow)
} else {
count += counter
}
}
// 若到达窗口请求上限,请求失败
if count >= l.limit {
return false
}
// 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
l.counters[currentSmallWindow]++
return true
}
漏桶算法
漏桶是模拟一个漏水的桶,请求相当于往桶里倒水,处理请求的速度相当于水漏出的速度。
主要用于请求处理速率较为稳定的服务,需要使用生产者消费者模式把请求放到一个队列里,让消费者以一个较为稳定的速率处理。
package limiter
import (
"sync"
"time"
)
// LeakyBucketLimiter 漏桶限流器
type LeakyBucketLimiter struct {
peakLevel int // 最高水位
currentLevel int // 当前水位
currentVelocity int // 水流速度/秒
lastTime time.Time // 上次放水时间
mutex sync.Mutex // 避免并发问题
}
func NewLeakyBucketLimiter(peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter {
return &LeakyBucketLimiter{
peakLevel: peakLevel,
currentVelocity: currentVelocity,
lastTime: time.Now(),
}
}
func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 尝试放水
now := time.Now()
// 距离上次放水的时间
interval := now.Sub(l.lastTime)
if interval >= time.Second {
// 当前水位-距离上次放水的时间(秒)*水流速度
l.currentLevel = maxInt(0, l.currentLevel-int(interval/time.Second)*l.currentVelocity)
l.lastTime = now
}
// 若到达最高水位,请求失败
if l.currentLevel >= l.peakLevel {
return false
}
// 若没有到达最高水位,当前水位+1,请求成功
l.currentLevel++
return true
}
func maxInt(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
令牌桶
与漏桶算法的相反,令牌桶会不断地把令牌添加到桶里,而请求会从桶中获取令牌,只有拥有令牌地请求才能被接受。
因为桶中可以提前保留一些令牌,所以它允许一定地突发流量通过。
package limiter
import (
"sync"
"time"
)
// TokenBucketLimiter 令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
capacity int // 容量
currentTokens int // 令牌数量
rate int // 发放令牌速率/秒
lastTime time.Time // 上次发放令牌时间
mutex sync.Mutex // 避免并发问题
}
func NewTokenBucketLimiter(capacity, rate int) *TokenBucketLimiter {
return &TokenBucketLimiter{
capacity: capacity,
rate: rate,
lastTime: time.Now(),
}
}
func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 尝试发放令牌
now := time.Now()
// 距离上次发放令牌的时间
interval := now.Sub(l.lastTime)
if interval >= time.Second {
// 当前令牌数量+距离上次发放令牌的时间(秒)*发放令牌速率
l.currentTokens = minInt(l.capacity, l.currentTokens+int(interval/time.Second)*l.rate)
l.lastTime = now
}
// 如果没有令牌,请求失败
if l.currentTokens == 0 {
return false
}
// 如果有令牌,当前令牌-1,请求成功
l.currentTokens--
return true
}
func minInt(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}
滑动日志
滑动日志与滑动窗口算法类似,但是滑动日志主要用于多级限流的场景,比如短信验证码1分钟1次,1小时10次,1天20次这种业务。
算法流程与滑动窗口相同,只是它可以指定多个策略,同时在请求失败的时候,需要通知调用方是被哪个策略所拦截。
package limiter
import (
"errors"
"fmt"
"sort"
"sync"
"time"
)
// ViolationStrategyError 违背策略错误
type ViolationStrategyError struct {
Limit int // 窗口请求上限
Window time.Duration // 窗口时间大小
}
func (e *ViolationStrategyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)
}
// SlidingLogLimiterStrategy 滑动日志限流器的策略
type SlidingLogLimiterStrategy struct {
limit int // 窗口请求上限
window int64 // 窗口时间大小
smallWindows int64 // 小窗口数量
}
func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy {
return &SlidingLogLimiterStrategy{
limit: limit,
window: int64(window),
}
}
// SlidingLogLimiter 滑动日志限流器
type SlidingLogLimiter struct {
strategies []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑动日志限流器策略列表
smallWindow int64 // 小窗口时间大小
counters map[int64]int // 小窗口计数器
mutex sync.Mutex // 避免并发问题
}
func NewSlidingLogLimiter(smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) (*SlidingLogLimiter, error) {
// 复制策略避免被修改
strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...)
// 不能不设置策略
if len(strategies) == 0 {
return nil, errors.New("must be set strategies")
}
// 排序策略,窗口时间大的排前面,相同窗口上限大的排前面
sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool {
a, b := strategies[i], strategies[j]
if a.window == b.window {
return a.limit > b.limit
}
return a.window > b.window
})
fmt.Println(strategies[0], strategies[1])
for i, strategy := range strategies {
// 随着窗口时间变小,窗口上限也应该变小
if i > 0 {
if strategy.limit >= strategies[i-1].limit {
return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit")
}
}
// 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
if strategy.window%int64(smallWindow) != 0 {
return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
}
strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow)
}
return &SlidingLogLimiter{
strategies: strategies,
smallWindow: int64(smallWindow),
counters: make(map[int64]int),
}, nil
}
func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire() error {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 获取当前小窗口值
currentSmallWindow := time.Now().UnixNano() / l.smallWindow * l.smallWindow
// 获取每个策略的起始小窗口值
startSmallWindows := make([]int64, len(l.strategies))
for i, strategy := range l.strategies {
startSmallWindows[i] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1)
}
// 计算每个策略当前窗口的请求总数
counts := make([]int, len(l.strategies))
for smallWindow, counter := range l.counters {
if smallWindow < startSmallWindows[0] {
delete(l.counters, smallWindow)
continue
}
for i := range l.strategies {
if smallWindow >= startSmallWindows[i] {
counts[i] += counter
}
}
}
// 若到达对应策略窗口请求上限,请求失败,返回违背的策略
for i, strategy := range l.strategies {
if counts[i] >= strategy.limit {
return &ViolationStrategyError{
Limit: strategy.limit,
Window: time.Duration(strategy.window),
}
}
}
// 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
l.counters[currentSmallWindow]++
return nil
}
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