Go语言:一文看懂什么是DI依赖注入(dependency injection)设计模式

寻技术 Go编程 2023年07月11日 73

前言:

  • 本文主要介绍的是Goalng中关于 DI 的部分,前一部分会先通过典型的面向对象语言Java引入DI这个概念
  • 仅供初学者理解使用,文章如有纰漏敬请指出
  • 本文涉及到的知识面较为零散,其中包含面向对象编程的 SOLID原则、各语言典型的DI框架等,博主都已插入连接????供读者访问自行查阅
  • 另外本文篇幅较长,粗略阅读全文大概需要5分钟,希望能在看完一遍之后对读者理解DI有所帮助,初步理解什么是依赖注入,并在实践时知道什么时候使用它

正文:

什么是DI

  在理解它在编程中的含义之前,首先让我们了解一下它的总体含义,这可以帮助我们更好地理解这个概念。

  依赖是指依靠某种东西来获得支持。比如我会说我们对手机的依赖程度过高。

  在讨论依赖注入之前,我们先理解编程中的依赖是什么意思。

  当 class A 使用 class B 的某些功能时,则表示 class A 具有 class B 依赖。

  在 Java 中,在使用其他 class 的方法之前,我们首先需要创建那个 class 的对象(即 class A 需要创建一个 class B 实例)。

  因此,将创建对象的任务转移给其他 class,并直接使用依赖项的过程,被称为“依赖项注入”。

  依赖注入(Dependency Injection, DI)是一种设计模式,也是Spring框架的核心概念之一。其作用是去除Java类之间的依赖关系,实现松耦合,以便于开发测试。为了更好地理解DI,先了解DI要解决的问题。

 我们先用Java代码理解一下普遍的情况:·

耦合太紧的问题

  如果使用一个类,自然的做法是创建一个类的实例:

class Player{  
    Weapon weapon;  

    Player(){  
        // 与 Sword类紧密耦合
        this.weapon = new Sword();  

    }  

    public void attack() {
        weapon.attack();
    }
}  

  这个方法存在耦合太紧的问题,例如,玩家的武器只能是剑Sword,而不能把Sword替换成枪Gun。要把Sword改为Gun,所有涉及到的代码都要修改,当然在代码规模小的时候这根本就不是什么问题,但代码规模很大时,就会费时费力了。

依赖注入(DI)过程

  依赖注入是一种消除类之间依赖关系的设计模式。例如,A类要依赖B类,A类不再直接创建B类,而是把这种依赖关系配置在外部xml文件(或java config文件)中,然后由Spring容器根据配置信息创建、管理bean类。

示例:

class Player{  
    Weapon weapon;  

    // weapon 被注入进来
    Player(Weapon weapon){  
        this.weapon = weapon;  

    }  

    public void attack() {
        weapon.attack();
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon){  
        this.weapon = weapon;  
    }  
}   

  如上所示,Weapon类的实例并不在代码中创建,而是外部通过构造函数传入,传入类型是父类Weapon,所以传入的对象类型可以是任何Weapon子类。

  传入哪个子类,可以在外部xml文件(或者java config文件)中配置,Spring容器根据配置信息创建所需子类实例,并注入Player类中,如下所示:

    <bean id="player" class="com.qikegu.demo.Player"> 
        <construct-arg ref="weapon"/>
    </bean>

    <bean id="weapon" class="com.qikegu.demo.Gun"> 
    </bean>

  上面代码中<construct-arg ref="weapon"/> ref指向id="weapon"的bean,传入的武器类型是Gun,如果想改为Sword,可以作如下修改:

  <bean id="weapon" class="com.qikegu.demo.Sword"> 
    </bean>

  注意:松耦合,并不是不要耦合。A类依赖B类,A类和B类之间存在紧密耦合,如果把依赖关系变为A类依赖B的父类B0类,在A类与B0类的依赖关系下,A类可使用B0类的任意子类,A类与B0类的子类之间的依赖关系是松耦合的。

  可以看到依赖注入的技术基础是多态机制与反射机制。

有三种类型的依赖注入:

  • 构造函数注入:依赖关系是通过 class 构造器提供的。
  • setter 注入:注入程序用客户端的 setter 方法注入依赖项。
  • 接口注入:依赖项提供了一个注入方法,该方法将把依赖项注入到传递给它的任何客户端中。客户端必须实现一个接口,该接口的 setter 方法接收依赖。

依赖注入的作用是:

  • 创建对象
  • 知道哪些类需要那些对象
  • 并提供所有这些对象

  如果对象有任何更改,则依赖注入会对其进行调查,并且不应影响到使用这些对象的类。这样,如果将来对象发生变化,则依赖注入负责为类提供正确的对象。

控制反转——依赖注入背后的概念

  这是指一个类不应静态配置其依赖项,而应由其他一些类从外部进行配置。

  这是 S.O.L.I.D 的第五项原则——类应该依赖于抽象,而不是依赖于具体的东西(简单地说,就是硬编码)。

  根据这些原则,一个类应该专注于履行其职责,而不是创建履行这些职责所需的对象。 这就是依赖注入发挥作用的地方:它为类提供了必需的对象。

使用依赖注入的优势

  • 帮助进行单元测试。
  • 由于依赖关系的初始化是由注入器组件完成的,因此减少了样板代码。
  • 扩展应用程序变得更加容易。
  • 帮助实现松耦合,这在应用编程中很重要。

使用依赖注入的劣势

  • 学习起来有点复杂,如果使用过度会导致管理问题和其他问题。
  • 许多编译时错误被推送到运行时。
  • 依赖注入框架是通过反射或动态编程实现的。这可能会妨碍 IDE 自动化的使用,例如“查找引用”,“显示调用层次结构”和安全重构。

  你可以自己实现依赖项注入,也可以使用第三方库或框架来实现。

实现依赖注入的库和框架

  • Spring (Java)
  • Google Guice (Java)
  • Dagger (Java and Android)
  • Castle Windsor (.NET)
  • Unity (.NET)
  • Wire(Golang)

 

重点:Golang TDD 中理解DI

  很对人使用Golang时对于依赖注入(dependency injection)存在诸多误解。我们希望本篇会向你展示为什么:

  • 你不一定需要一个框架
  •  它不会过度复杂化你的设计
  •  它易于测试
  •  它能让你编写优秀和通用的函数
  就像我们在 hello-world 做的那样,我们想要编写一个问候某人的函数,只不过这次我们希望测试实际的打印(actual printing)。
  这个函数应该长这个样子:
func Greet(name string) {
    fmt.Printf("Hello, %s", name)
}

那么我们该如何测试它呢?调用 fmt.Printf 会打印到标准输出,用测试框架来捕获它会非常困难。

 我们所需要做的就是注入(这只是一个等同于「传入」的好听的词)打印的依赖。

我们的函数不需要关心在哪里打印,以及如何打印,所以我们应该接收一个接口,而非一个具体的类型
如果我们这样做的话,就可以通过改变接口的实现,控制打印的内容,于是就能测试它了。
在实际情况中,你可以注入一些写入标准输出的内容。
如果你看看 fmt.Printf 的源码,你可以发现一种引入(hook in)的方式:
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
    return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}

有意思!在 Printf 内部,只是传入 os.Stdout,并调用了 Fprintf

os.Stdout 究竟是什么?Fprintf 期望第一个参数传递过来什么?

func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
    p := newPrinter()
    p.doPrintf(format, a)
    n, err = w.Write(p.buf)
    p.free()
    return
}

io.Writer 是:

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}
如果你写过很多 Go 代码的话,你会发现这个接口出现的频率很高,因为 io.Writer 是一个很好的通用接口,用于「将数据放在某个地方」。
所以我们知道了,在幕后我们其实是用 Writer 来把问候发送到某处。我们现在来使用这个抽象,让我们的代码可以测试,并且重用性更好。

先写个测试

func TestGreet(t *testing.T) {
    buffer := bytes.Buffer{}
    Greet(&buffer,"Chris")

    got := buffer.String()
    want := "Hello, Chris"

    if got != want {
        t.Errorf("got '%s' want '%s'", got, want)
    }
}
bytes 包中的 buffer 类型实现了 Writer 接口。
因此,我们可以在测试中,用它来作为我们的 Writer,接着调用了 Greet后,我们可以用它来检查写入了什么。  
 

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