#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>
std::string GetLastErrorMessage() {
DWORD errorCode = WSAGetLastError();
LPSTR errorMessage = nullptr;
DWORD result = FormatMessageA(
FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL, errorCode, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
(LPSTR)&errorMessage, 0, NULL);
if (result == 0) {
return "Failed to get error message";
}
std::string errorMessageStr(errorMessage);
LocalFree(errorMessage);
return errorMessageStr;
}
int main() {
// 在此进行Winsock初始化
// 进行网络操作,发生错误时获取错误信息
int result = /* Your network operation */;
if (result == SOCKET_ERROR) {
std::string errorMessage = GetLastErrorMessage();
std::cout << "Error: " << errorMessage << std::endl;
}
// 清理Winsock资源
return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个GetLastErrorMessage()
函数,该函数使用FormatMessageA()
函数将错误代码转换为字符串信息。首先,我们调用WSAGetLastError()
获取最后一次错误的错误代码。然后,我们使用FormatMessageA()
函数来将错误代码转换为相应的错误消息字符串。
请注意,我们在FormatMessageA()
函数的dwFlags
参数中设置了一些标志,包括FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM
表示从系统中获取错误消息,FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS
表示忽略任何插入参数。我们还使用了MAKELANGID()
宏来确定错误消息的语言。
在应用程序的主体逻辑中,当发生网络操作错误时,我们可以调用GetLastErrorMessage()
函数来获取错误消息,并相应地处理错误情况。
请注意,上述示例假设你已经初始化了Winsock并进行了必要的网络操作。确保在使用WSAGetLastError()
获取错误代码之前,你已经进行了相应的网络操作。