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Android中怎么创建子线程

这篇文章主要讲解了“Android中怎么创建子线程”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android中怎么创建子线程”吧! 在 Android 中,创建子线程的方式通常有以下几种: 使用 Thread 类进行创建 Thread 是 Java 中的一个类,可以通过继承 Thread 类或者创建 Thread 对象并传入 Runnable 对

Android 2023年08月26日  104

Android实现自定义View控件的流程详解

官方自定义控件流程 根据Android Developers官网的介绍,自定义控件需要以下步骤。(根据业务需要,某些步骤可省略) 1、创建View 2、处理View的布局 3、绘制View 4、与用户进行交互 5、优化已定义的View 上面五项就是Android官方给出的自定义控件步骤。 每个步骤里面又包括了很多细小的知识点。可以记住这五个点,并且了解每个点里包含的小知识点。再加上

Android 2023年08月26日  103

Android动态权限申请功能怎么实现

这篇文章主要介绍“Android动态权限申请功能怎么实现”,在日常操作中,相信很多人在Android动态权限申请功能怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android动态权限申请功能怎么实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧! 使用 为了解决这个痛点,我封装出了两个方法,用于随时随地快速的动态申请权限,我们先来看看我们的封装方法是如何

Android 2023年08月24日  110

一文带你搞清楚Android游戏发行切包资源ID那点事

概述 大家在做游戏切包时,可能都会遇到上图这种资源找不到导致崩溃的问题,本文将全面而详细地分析在处理游戏切包时,关于资源合并的问题。 问题分析 原理 在切包时,我们一般是将游戏母包和sdk包两个apk合并,在本文中我们称游戏母包为基础包,称sdk包为扩展包 我们在切包时,基本流程如上,目的是为了将扩展包的内容合并到基础包中,达到更新代码的目的,因此主要流程就是 反编译得到

Android 2023年08月24日  83

Flutter绘制之路径联合详解

前言 在Flutter绘制中,path路径可谓是绘制中的核心,理论上,通过path路径可以绘制出任意的二维图形,掌握path路径的绘制,就相当于掌握了绘制的核心,今天介绍一个路径绘制中的基本常用操作,路径联合,将两个path路径通过特定的方式合成为一个新的path路径。 方法 路径联合的核心方法为Path类里的一个静态combine()方法,如下: // 通过path1和path2路径的

Android 2023年08月23日  115

Android实现自定义圆形进度条的常用方法有哪些

今天小编给大家分享一下Android实现自定义圆形进度条的常用方法有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。 一、通过帧动画实现 1.首先在res 下新建设 anim 文件夹,在里面新建XML 文件; 定义res/anim/loading.xml如下: 例:loading

Android 2023年08月22日  116

Android 自定义View实现计时文字详解

前言 在Android开发中,常常会有计时的一些操作,例如收验证码的时候倒计时,秒表的计时等等,于是我就有了一个写自定义View的想法,本文效果图。 那么现在我们将想法换成现实,这个自定义View比较简单,我们来看怎么写的,首先我们还是在EasyView中进行添加。 一、XML样式 根据上面的效果图,我们首先来确定XML中的属性样式,在attrs.xml中增加如下代码:

Android 2023年08月16日  104

Android内存泄漏检测工具LeakCanary怎么使用

这篇“Android内存泄漏检测工具LeakCanary怎么使用”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Android内存泄漏检测工具LeakCanary怎么使用”文章吧。 LeaksCanary 介绍 LeakCanary是Square公司为Android开发者提供的一个自动

Android 2023年08月15日  100

基于Android Kotlin高频面试题解析

1.1 请简述一下什么是 Kotlin?它有哪些特性? kotlin和java一样也是一门jvm语言最后的编译结果都是.class文件,并且可以通过kotlin的.class文件反编译回去java代码,并且封装了许多语法糖,其中我在项目中常用的特性有 扩展,(使用非集成的方式 扩张一个类的方法和变量):比方说 px和dp之间的转换 之前可能需要写个Util现在,通过扩展Float的变量 最后

Android 2023年08月10日  101

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