Android设计模式之策略模式怎么使用

寻技术 Android 2023年11月24日 117

本篇内容主要讲解“Android设计模式之策略模式怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android设计模式之策略模式怎么使用”吧!

    1、收到需求

    假设我们需要自定义的 View 类,它需要实现不同的动画效果,包括平移、旋转、缩放等等等等。我们可以使用策略模式来实现这个功能,使得每种动画效果都对应一个策略类。

    2、不使用策略模式

    需要在

    AnimatedView
    类中实现所有的动画效果
    class AnimatedView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
        var animationType: String = "translate"
        fun startAnimation() {
            when (animationType) {
                "translate" -> {
                    // 实现平移动画
                }
                "rotate" -> {
                    // 实现旋转动画
                }
                "scale" -> {
                    // 实现缩放动画
                }
                else -> {
                    throw IllegalArgumentException("Invalid animation type")
                }
            }
            invalidate()
        }
    }

    调用如下,需要在

    AnimatedView
    对象中设置动画类型,然后调用
    startAnimation
    方法来开始动画:
    animatedView.apply {
        animationType = "translate"
    }.startAnimation()
    animatedView().apply {
        animationType = "rotate"
    }.startAnimation()

    在这种实现方式中,如果需要增加或修改动画效果,我们需要修改

    AnimatedView
    类中的代码,这样会增加代码的复杂度和维护成本。

    3、使用策略模式

    而使用策略模式,我们只需要增加或修改策略实现类即可,而不需要修改现有的代码。因此,使用策略模式能够更好地实现代码的可扩展性和可维护性。

    我们将

    动画
    有多种实现方法(不同的行为)这些行为看成一个
    AnimationStrategy
    策略接口

    定义了一个应用动画的策略

    interface AnimationStrategy {
        fun applyAnimation(view: View)
    }

    它只是一个接口,等待具体的动画实现 ,而刚开始的通过设置

    animationType
    ,在onDraw中通过if来判断的方式

    修改为了使用当前的策略对象

    private var animationStrategy: AnimationStrategy? = null

    在onDraw中调用

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        if (animationStrategy != null) {
            animationStrategy!!.applyAnimation(this)
        }
    }

    我们再随便写几个定义不同的策略实现类,这些实现类实现了

    AnimationStrategy
    接口,并且根据不同的需求,可以选择不同的策略实现类来应用不同的动画效果。
    class TranslateAnimationStrategy : AnimationStrategy {
        override fun applyAnimation(view: View) {
            // 实现平移动画
        }
    }
    class RotateAnimationStrategy : AnimationStrategy {
        override fun applyAnimation(view: View) {
            // 实现旋转动画
        }
    }
    class ScaleAnimationStrategy : AnimationStrategy {
        override fun applyAnimation(view: View) {
            // 实现缩放动画
        }
    }

    使用方法如下,根据不同的需求来选择不同的策略实现类

    animatedView.apply {
        animationStrategy = TranslateAnimationStrategy() // 执行平移动画
        //or
        animationStrategy = RotateAnimationStrategy() // 执行旋转动画
        //or
        animationStrategy = ScaleAnimationStrategy()// 执行缩放动画
    }

    AnimationStrategy
    接口作为一个统一的接口,可以使得不同的策略实现类可以被统一地使用,从而实现了代码的解耦和可扩展性。

    整合起来

    class AnimatedView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
        var animationStrategy: AnimationStrategy? = null
            set(value) {
                field = value
                invalidate()
            }
        override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
            super.onDraw(canvas)
            animationStrategy?.applyAnimation(this)
        }
    }

    4、小结

    策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态地选择算法或行为,从而使得算法或行为可以独立于使用它们的客户端而变化。在例子中动画的改变,并不需要修改

    AnimatedView

    通常由一个接口或抽象类和多个实现类组成。客户端通过调用接口或抽象类中的方法来执行算法或行为,而具体的实现则由策略实现类来完成。在例子中AnimationStrategy为接口,各个动画为实现类。

    AnimatedView
    通过
    animationStrategy?.applyAnimation(this)
    来执行

    如此我们也可以看出

    • 一个类需要在运行时根据不同的情况采用不同的算法或行为。

    • 一个类定义了许多行为,而且这些行为在类的方法中以多个条件语句的形式出现,将这些行为“分解”到不同的策略类中,可以避免条件语句的复杂度。

    • 算法的使用频率不高,可以把它们封装到策略类中,从而避免让整个系统变得臃肿。

    • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的情况。

    使用策略模式可以增加代码的灵活性和可维护性,使得代码更易于扩展和修改。不过可不要乱用,毕竟多了很多个类,不是嘛。

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